객체지향 프로그래밍

Jmnote (토론 | 기여)님의 2013년 1월 26일 (토) 22:35 판 (→‎같이 보기)

1 개요

object-oriented, object-oriented programming; OOP
객체 지향, 오브젝트 지향, 객체 지향 프로그래밍
  • 모든 데이터를 오브젝트로 취급함
  • 프로그램의 구조는 오브젝트간 상호작용 관계로 표현하는 프로그래밍 방식
  • 객체지향분석: 개발대상 요소를 오브젝트로 추출·정의함
  • 객체지향설계: 시스템의 동작이나 구조를 오브젝트와 클래스로 기술함

2 주요 요소

  • 캡슐화: 오브젝트 내부의 동작 및 데이터를 숨김(정보 숨김)
  • 상속: 어떤 오브젝트가 다른 오브젝트의 특성을 계승함
  • 다형성: 변수, 오브젝트, 메소드가 여러가지 형태에 속하는 것이 가능

3 같이 보기

4 참고 자료

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