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[과학기술정보통신부] 2023 메타버스 개발자 경진대회 (~06.15)
2023-05-31 22:07
| 조회 1264
과학기술정보통신부에서 메타버스 콘텐츠 및 서비스 개발에 관심이 있는 대한민국 국민을 대상으로 경진대회를 개최합니다.
4차 산업혁명 시대의 주요 기술 중 하나인 💚메타버스💚에 관심이 있거나 유관 진로를 희망하신다면 참여하셔서 좋은 결과 얻었으면 좋겠습니다!
- 학생부 : 초등학생, 중학생, 고등학생
- 성인부 : 대학(원)생, 성인
* 1인 또는 팀 단위 신청 모두 가능(최대 5인), 법인 참여 불가
※ 학생이 성인과 함께 팀을 구성할 경우 성인부로 참가
[학생부] 지정과제 4개, 자유과제 1개
[성인부] 지정과제 17개, 자유과제 1개
※ <참가분야 및 과제부문>※
○ (평가절차) 1차 평가(서면)에서 수상작의 3배수 내외 선정 후, 2차 평가(발표&시연)에서 본선 진출작 2배수 내외 선정
※ (평가항목) ① 기획 및 개발계획 ②서비스 경쟁력 ③과제수행 충실성
- 2차 합격팀을 대상으로 멘토링(3주간 진행)*을 거친 이후,
3차 평가(발표/시연)에서 수상 후보작 선정(37개 내외),
최종 평가(발표/시연)를 통해 대상 및 최우수상 등 최종 수상작 선정(37개)
* 과제별 맞춤형 멘토를 지정하여 결과물 고도화 및 사업화 가능성 등 제고
- (시 상) 2023년 10월 中
(☎ 02-3274-9365 / contest2023@metaversedev.kr)
4차 산업혁명 시대의 주요 기술 중 하나인 💚메타버스💚에 관심이 있거나 유관 진로를 희망하신다면 참여하셔서 좋은 결과 얻었으면 좋겠습니다!
- 참가자격
- 학생부 : 초등학생, 중학생, 고등학생
- 성인부 : 대학(원)생, 성인
* 1인 또는 팀 단위 신청 모두 가능(최대 5인), 법인 참여 불가
※ 학생이 성인과 함께 팀을 구성할 경우 성인부로 참가
- 참가분문 및 과제유형
[학생부] 지정과제 4개, 자유과제 1개
[성인부] 지정과제 17개, 자유과제 1개
- 대회 구성
※ <참가분야 및 과제부문>※
참가대상 | 참가분야 | 과제설명 |
성인(18) | 지정과제(17) |
과제 1. Meta의 ‘메타 퀘스트’에서 활용 가능한 VR 콘텐츠 개발 과제 2. Meta의 ‘Meta Spark Studio’를 이용한 카메라 필터, 게임 등 AR 콘텐츠 개발 과제 3. 퀄컴의 ‘Snapdragon Spaces’를 활용한 교육, SNS, 게임, 의료 등 AR 콘텐츠 개발 과제 4. ㈜시어스랩의 ‘MirrorGear SDK’를 활용해 Unity 기반의 메타버스 콘텐츠 개발 과제 5. ㈜메타캠프의 메타버스 플랫폼 ‘there’에서 사용 가능한 VRM 기반 아바타 개발 과제 6. ㈜모빌테크의 도시공간 데이터를 활용하여 언리얼 기반의 관광, 안내 등 콘텐츠 개발 과제 7. ㈜유티플러스인터랙티브의 ‘Ditoland Studio’를 이용한 메타버스 콘텐츠 개발 과제 8. ㈜스코넥엔터테인먼트의 VR 인터랙티브 게임 콘텐츠 개발(‘메타 퀘스트 2/Pro’ 기반) 과제 9. 유콘크리에이티브㈜의 메타버스 내 쳇GPT-API를 활용한 알고리즘 개발 과제 10. ㈜에스오에스랩의 3D 라이다 센서를 이용한 디지털 트윈 서비스/콘텐츠 개발 과제 11. ㈜크리스피의 노리큐브용 이머시브 XR 체험공간 콘텐츠 개발 과제 12. ㈜리빌더에이아이의 ‘3D Reconstruction SDK’를 활용한 3D 메타버스 서비스 개발 과제 13. ㈜티엠디교육그룹의 미래기술·스마트시티 체험형 메타버스 콘텐츠 개발(‘홀로렌즈2’ 기반) 과제 14. ㈜이노시뮬레이션의 ‘GD Studio’를 활용한 국내 랜드마크 3D모델 콘텐츠 개발 과제 15. ㈜넷스트림의 ‘넷스타리움’을 활용한 메타버스 전시회 개발 과제 16. ㈜투엠비게임의 자연·사회 재난 VR 콘텐츠 개발(‘메타 퀘스트 2’ 기반) 과제 17. ㈜피앤씨솔루션의 ‘메타렌즈(MetaLens)* AR기기’에서 활용 가능한 콘텐츠 개발 |
자유과제 | XR, AI 등 메타버스 기반 기술을 활용한 메타버스 콘텐츠·서비스 개발 | |
학생(5) | 지정과제(4) |
과제 1. Meta의 ‘Meta Spark Studio’를 이용한 카메라 필터, 게임 등 AR 콘텐츠 개발 과제 2. ㈜로보로보는 로블록스의 ‘로블록스 스튜디오’를 이용한 교육·홍보용 콘텐츠 개발 과제 3. 데이터킹㈜의 ‘360Hexaworld Voxel’을 활용해 부산월드엑스포 2030 홍보 메타버스 개발 과제 4. ㈜투엠비게임의 자연·사회 재난 VR 콘텐츠 개발(‘메타 퀘스트 2’ 기반) |
자유과제 | XR, AI 등 메타버스 기반 기술을 활용한 메타버스 콘텐츠·서비스 개발 |
- 평가 및 후속 지원
○ (평가절차) 1차 평가(서면)에서 수상작의 3배수 내외 선정 후, 2차 평가(발표&시연)에서 본선 진출작 2배수 내외 선정
※ (평가항목) ① 기획 및 개발계획 ②서비스 경쟁력 ③과제수행 충실성
- 2차 합격팀을 대상으로 멘토링(3주간 진행)*을 거친 이후,
3차 평가(발표/시연)에서 수상 후보작 선정(37개 내외),
최종 평가(발표/시연)를 통해 대상 및 최우수상 등 최종 수상작 선정(37개)
* 과제별 맞춤형 멘토를 지정하여 결과물 고도화 및 사업화 가능성 등 제고
- 응모 일정
- (시 상) 2023년 10월 中
- 접수 방법
- 문의 사항
(☎ 02-3274-9365 / contest2023@metaversedev.kr)