상태 패턴

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1 개요[ | ]

state pattern
스테이트 패턴, 상태 패턴
  • 상태를 클래스로 표현하는 구조
  • 상태 기계를 구현하는 행위 디자인 패턴
  • 객체의 상태를 표현하기 위해서 이용되는 디자인 패턴
  • 객체의 상황에 따라 동작을 규정하는 패턴으로서, 내부 상태에 따라 다른 방식으로 동작할 수 있게 한다.
  • 상태 패턴 인터페이스의 파생 클래스로 각각의 상태를 구현하고, 패턴의 슈퍼클래스에 의해 정의되는 메소드를 호출하여 상태 변화를 구현함으로써 상태 기계를 구현한다.
  • 인터페이스에 정의된 메소드들의 호출을 통해 현재의 전략을 전환할 수 있는, 전략 패턴의 일종으로 볼 수도 있다. 둘다 위임하는 객체 컴포지션이라는 공통점이 있다.

State Design Pattern UML Class Diagram.svg

W3sDesign State Design Pattern UML.jpg

2 예제[ | ]

interface State { 
        void writeName(StateContext stateContext, String name);
} 
 
class StateA implements State { 
        public void writeName(StateContext stateContext, String name) { 
                System.out.println(name.toLowerCase()); 
                stateContext.setState(new StateB()); 
        } 
} 
 
class StateB implements State { 
        private int count=0; 
        public void writeName(StateContext stateContext, String name){ 
                System.out.println(name.toUpperCase()); 
                // StateBのwriteName()が2度呼び出された後に状態を変化させる
                if(++count>1) { 
                        stateContext.setState(new StateA()); 
                }
        }
}
public class StateContext {
        private State myState; 
        public StateContext() { 
                setState(new StateA()); 
        } 
 
        public void setState(State newState) { 
                this.myState = newState; 
        }
 
        public void writeName(String name) { 
                this.myState.writeName(this, name); 
        } 
}
public class TestClientState { 
        public static void main(String[] args) { 
                StateContext sc = new StateContext(); 
                sc.writeName("Monday"); 
                sc.writeName("Tuesday"); 
                sc.writeName("Wednesday"); 
                sc.writeName("Thursday"); 
                sc.writeName("Saturday"); 
                sc.writeName("Sunday"); 
        }
}
// monday
// TUESDAY
// WEDNESDAY
// thursday
// SATURDAY
// SUNDAY

3 같이 보기[ | ]

4 참고[ | ]

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