개요
- Scrum
- 스크럼
- 애자일 소프트웨어 공학 중의 하나
- 프로젝트 관리를 위한 반복 점진적 개발방법론
- 스크럼: 5~9명. 상호기능적[1] 팀, 일일 스크럼 회의
- 스프린트: 특정 주기로 릴리즈, 피드백 수용, 회의 실시
- 주기는 팀에 따라 다를 수 있음(예: 1달, 2주, 1주)
실천방향
- 기능·개선점에 우선순위 부여
- 개발주기: 30일 정도.
- 개발주기마다 실제 동작결과 제공
- 1일 15분 회의
- 팀 단위로 생각
- 원활한 의사소통을 위해 열린 공간 유지
역할
같이 보기
주석
- ↑ cross functional. 고객 관점의 기능 구현