객체
개요
- object
- 客體
- 객체, 오브젝트
- 클래스의 인스턴스(instance)
- 클래스의 특정한 사례
- 객체 지향 프로그래밍이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념
- 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간
- 상태(state)와 행동(behavior)을 가질 수 있다.
- 상태는 시간이 지남에 따라 바뀔 수 있다.
- 두 객체는 모든 상태가 동일하더라도 서로 다른 객체이다.
같이 보기
참고