스프린트 (소프트웨어 개발)

Jmnote (토론 | 기여)님의 2024년 4월 20일 (토) 23:28 판 (→‎같이 보기)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
  다른 뜻에 대해서는 스프린트 문서를 참조하십시오.
  다른 뜻에 대해서는 스프린트 (소프트웨어 개발) 문서를 참조하십시오.
  다른 뜻에 대해서는 스프린트 (워드 프로세서) 문서를 참조하십시오.
  다른 뜻에 대해서는 스프린트 (미사일) 문서를 참조하십시오.
  다른 뜻에 대해서는 스프린트 (음반) 문서를 참조하십시오.

1 개요[ | ]

sprint
스프린트
  • 애자일 소프트웨어 개발 방법론에서 사용하는 용어
  • 일정 기간 동안 일정한 목표를 달성하기 위해 팀이 집중하는 작업 단위
  • 일정 기간 동안 특정 목표를 달성하기 위해 팀이 집중해서 일하는 시간
  • 기간은 1~4주 정도(주로 2~3주)
  • 해당 기간 동안에는 특정한 기능을 개발하거나 문제를 해결하는 데 집중한다.
  • 스프린트를 통해 팀은 짧은 주기로 제품을 개발하고 출시하여 빠른 피드백을 받을 수 있으며, 변경사항에 빠르게 대응할 수 있는 유연성을 가질 수 있다.

Scrum Framework.png

Scrum process.svg

2 단계[ | ]

스프린트는 일반적으로 다음과 같은 단계로 진행한다.

  • 계획: 스프린트 시작 전에 팀은 무엇을 개발할지 결정하고, 해당 기능을 어떻게 구현할지 계획한다.
  • 구현: 개발자들은 계획된 기능을 구현하고, 테스트 및 검토를 거쳐 완성도를 높인다.
  • 검토: 스프린트 기간 중간 또는 끝에 팀은 완성된 작업물을 검토하고, 피드백을 주고 받는다.
  • 완료 및 회고: 스프린트가 끝나면 팀은 완료된 작업물을 살펴보고, 스프린트 동안의 경험을 공유하고 향후 개선점을 논의한다.

3 같이 보기[ | ]

4 참고[ | ]

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}