"스크럼"의 두 판 사이의 차이

 
(사용자 2명의 중간 판 7개는 보이지 않습니다)
5번째 줄: 5번째 줄:
*[[프로젝트 관리]]를 위한 반복 점진적 개발방법론
*[[프로젝트 관리]]를 위한 반복 점진적 개발방법론
*스크럼: 5~9명. 상호기능적<ref>cross functional. 고객 관점의 기능 구현</ref> 팀, 일일 스크럼 회의
*스크럼: 5~9명. 상호기능적<ref>cross functional. 고객 관점의 기능 구현</ref> 팀, 일일 스크럼 회의
*스프린트: 30일 주기로 릴리즈, 피드백 수용, 회의 실시
*스프린트: 특정 주기로 릴리즈, 피드백 수용, 회의 실시
:주기는 팀에 따라 다를 수 있음(예: 1달, 2주, 1주)


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Scrum_process.svg/700px-Scrum_process.svg.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Scrum_process.svg/700px-Scrum_process.svg.png
18번째 줄: 19번째 줄:


==역할==
==역할==
{{참고|스크럼 팀}}
* [[프로덕트 오너]] - 제품 백 로그를 정의하여 우선순위를 정해주는 역할
* [[프로덕트 오너]] - 제품 백 로그를 정의하여 우선순위를 정해주는 역할
* [[스크럼 마스터]] - 팀원을 코칭하고 프로젝트의 문제 상황을 해결하는 역할
* [[스크럼 마스터]] - 팀원을 코칭하고 프로젝트의 문제 상황을 해결하는 역할
* [[개발팀]]
* [[스크럼 개발팀|개발팀]]


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Scrum_Framework.png/700px-Scrum_Framework.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Scrum_Framework.png/700px-Scrum_Framework.png


==같이 보기==
==같이 보기==
*[[애자일 방법]]
{{z컬럼3|
*[[익스트림 프로그래밍]] (XP)
* [[칸반]]
*[[프로토타이핑 모델]]
* [[스프린트 (소프트웨어 개발)]]
*[[반복 점진 개발]]
* [[애자일 방법]]
*[[칸반]]
* [[스크럼 vs 칸반]]
* [[반복 점진 개발]]
* [[프로토타이핑 모델]]
* [[익스트림 프로그래밍]] (XP)
* [[프로덕트 백로그, 스프린트 백로그]]
}}


==주석==
==주석==
<references/>
<references/>


==참고 자료==
==참고==
*https://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(software_development)
*https://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(software_development)


[[분류: scrum]]
[[분류: scrum]]

2024년 4월 20일 (토) 23:28 기준 최신판

1 개요[ | ]

Scrum
스크럼
주기는 팀에 따라 다를 수 있음(예: 1달, 2주, 1주)

 

2 실천방향[ | ]

  • 기능·개선점에 우선순위 부여
  • 개발주기: 30일 정도.
개발주기마다 실제 동작결과 제공
  • 1일 15분 회의
  • 팀 단위로 생각
  • 원활한 의사소통을 위해 열린 공간 유지

3 역할[ | ]

 

4 같이 보기[ | ]

5 주석[ | ]

  1. cross functional. 고객 관점의 기능 구현

6 참고[ | ]

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}