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;Scrum
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;스크럼
;스크럼
*[[애자일 소프트웨어 공학]] 중의 하나
*[[프로젝트 관리]]를 위한 반복 점진적 개발방법론
*[[프로젝트 관리]]를 위한 반복 점진적 개발방법론
*5~9명으로 구성(스크럼)
*스크럼: 5~9명. 상호기능적<ref>cross functional. 고객 관점의 기능 구현</ref> , 일일 스크럼 회의
*30일 단위로 릴리즈 반복(스프린트)
*스프린트: 특정 주기로 릴리즈, 피드백 수용, 회의 실시
*일일 스크럼 회의, 30일 스프린트 회의 실시
:주기는 팀에 따라 다를 수 있음(예: 1달, 2주, 1주)


[[File:Scrum process.svg|400px]]
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Scrum_process.svg/700px-Scrum_process.svg.png
 
==실천방향==
*기능·개선점에 우선순위 부여
*개발주기: 30일 정도.
:개발주기마다 실제 동작결과 제공
*1일 15분 회의
*팀 단위로 생각
*원활한 의사소통을 위해 열린 공간 유지
 
==역할==
{{참고|스크럼 팀}}
* [[프로덕트 오너]] - 제품 백 로그를 정의하여 우선순위를 정해주는 역할
* [[스크럼 마스터]] - 팀원을 코칭하고 프로젝트의 문제 상황을 해결하는 역할
* [[스크럼 개발팀|개발팀]]
 
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Scrum_Framework.png/700px-Scrum_Framework.png


==같이 보기==
==같이 보기==
*[[애자일 방법]]
* [[프로덕트 백로그, 스프린트 백로그]]
* [[애자일 방법]]
* [[익스트림 프로그래밍]] (XP)
* [[프로토타이핑 모델]]
* [[반복 점진 개발]]
* [[스크럼 vs 칸반]]
* [[칸반]]
 
==주석==
<references/>
 
==참고==
*https://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(software_development)
 
[[분류: scrum]]

2017년 7월 18일 (화) 03:44 판

1 개요

Scrum
스크럼
주기는 팀에 따라 다를 수 있음(예: 1달, 2주, 1주)

 

2 실천방향

  • 기능·개선점에 우선순위 부여
  • 개발주기: 30일 정도.
개발주기마다 실제 동작결과 제공
  • 1일 15분 회의
  • 팀 단위로 생각
  • 원활한 의사소통을 위해 열린 공간 유지

3 역할

 

4 같이 보기

5 주석

  1. cross functional. 고객 관점의 기능 구현

6 참고

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