객체

1 개요[ | ]

object
객체, 오브젝트
  • 클래스인스턴스(instance)
  • 클래스의 특정한 사례
  • 객체 지향 프로그래밍이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념
  • 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간
  • 상태(state)와 행동(behavior)을 가질 수 있다.
  • 상태는 시간이 지남에 따라 바뀔 수 있다.
  • 두 객체는 모든 상태가 동일하더라도 서로 다른 객체이다.

2 같이 보기[ | ]

3 참고[ | ]

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