디자인 패턴

Jmnote (토론 | 기여)님의 2016년 5월 15일 (일) 18:38 판 (→‎병행성 패턴)

1 개요

software design pattern; design pattern
디자인 패턴, 소프트웨어 디자인 패턴, 설계 패턴
  • 객체지향 설계에 자주 활용되는 구조 모음
  • 객체지향 설계에서 나타나는 다양한 패턴들을 정리한 것[1]
  • 소프트웨어 개발과정에서 발견된 설계 노하우를 정리한 것
  • 소프트웨어 설계상의 구조적인 문제를 해결하는 데에 도움이 됨
  • 소프트웨어 설계시 자주 나타나는 문제를 해결하기 위해 활용하는 설계구조 패턴

2 생성 패턴

추상 팩토리 패턴 ★★ Abstract factory
빌더 패턴 Builder
팩토리 메소드 패턴 ★★ Factory method
Lazy initialization
Multiton
객체 풀 Object pool
프로토타입 패턴 Prototype
Resource acquisition is initialization
싱글턴 패턴 ★★ Singleton

3 구조 패턴

4 행동 패턴

5 병행성 패턴

액티브 객체 Active Object
Balking
바인딩 프로퍼티 Binding properties
더블 체크 락킹 Double-checked locking
이벤트 기반 비동기 처리 Event-based asynchronous
Guarded suspension
Lock
메시징 디자인 패턴 Messaging design pattern (MDP)
모니터 객체 Monitor object
리액터 Reactor
읽기-쓰기 락 Read-write lock
스케줄러 Scheduler
스레드 풀 Thread pool
스레드 특정 스토리지 Thread-specific storage

6 같이 보기

7 주석

  1. 객체지향 분석/설계시에 도움이 된다.

8 참고 자료

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