"애자일 소프트웨어 개발"의 두 판 사이의 차이

16번째 줄: 16번째 줄:


==의견==
==의견==
*문서화 금지?<ref>
:문서를 통한 의사소통, 인수인계 지양하는 것은 맞음
:문서를 만들지 말라는 것은 아님
:문서를 어떻게 작성하는지가 중요…<ref>어떻게 작성하나???</ref>
*야근 금지?<ref name='imaso39368' />
*야근 금지?<ref name='imaso39368' />
:비효율적이므로 지양해야 하는 것은 맞음
:비효율적이므로 지양해야 하는 것은 맞음
:다만 일정이 지연된다면 어쩔 수 없는 경우도 있음
:다만 일정이 지연된다면 어쩔 수 없는 경우도 있음
:애초에 계획을 잘못 세운 것이 문제임...<ref>대체 어떻게 하면 계획을 잘 세우나???</ref>
:애초에 계획을 잘못 세운 것이 문제임…<ref>어떻게 하면 계획을 잘 세우나???</ref>


==같이 보기==
==같이 보기==

2014년 9월 22일 (월) 02:35 판

1 개요

Agile software development
애자일 소프트웨어 개발, 애자일 개발 프로세스, 애자일 방법론, 애자일 모형
  • "가벼운 프로세스"
  • "민첩함", "능동적", "자발적", "형식에 구애받지 않음"
  • 반복 점진 개발 + 품질 혁신 활동[1]
  • 신속하고 적응적으로 소프트웨어 개발을 실시하는 가벼운 개발 방법들의 총칭
  • 문서작업 및 설계에 집중하던 개발 방식에서 벗어나 좀 더 프로그래밍에 집중하는 개발 방법론
  • 짧은 기간 단위[2]의 반복 절차를 통해 리스크를 줄임
  • 개발 주기(계획, 개발, 출시)가 여러 번 반복
  • 요구사항이 추가·변경됨
  • 고객의 피드백에 민첩하게 반응
  • 예: 익스트림 프로그래밍(XP) 등

 

2 의견

  • 문서화 금지?인용 오류: <ref> 태그를 닫는 </ref> 태그가 없습니다
  • 야근 금지?[1]
비효율적이므로 지양해야 하는 것은 맞음
다만 일정이 지연된다면 어쩔 수 없는 경우도 있음
애초에 계획을 잘못 세운 것이 문제임…[3]

3 같이 보기

4 주석

  1. 1.0 1.1 http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=article&wr_id=39368
  2. 보통 1~4주
  3. 어떻게 하면 계획을 잘 세우나???

5 참고 자료

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}