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* 주요분야: 객체지향분석설계, UML 디자인패턴, 애자일, 익스트림프로그래밍 | * 주요분야: 객체지향분석설계, UML 디자인패턴, 애자일, 익스트림프로그래밍 | ||
* 1999년, 《리팩토링》이 인기를 끔 | * 1999년, 《리팩토링》이 인기를 끔 | ||
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==참고== | ==참고== | ||
* http://martinfowler.com/ | * http://martinfowler.com/ | ||
* | * {{영어위키백과|Martin Fowler}} | ||
* | * {{영어위키인용집|Martin Fowler}} | ||
[[분류: 영국]] | [[분류: 영국]][[분류:1963년 출생]] |
2022년 6월 13일 (월) 13:10 기준 최신판
1 개요[ | ]
- Martin Fowler ( 1963 ~ )
- 마틴 파울러
- 영국의 소프트웨어 개발자, 저술가
- 주요분야: 객체지향분석설계, UML 디자인패턴, 애자일, 익스트림프로그래밍
- 1999년, 《리팩토링》이 인기를 끔
2 인용[ | ]
컴퓨터가 이해하는 코드는 어느 바보나 짤 수 있다. 좋은 프로그래머는 사람이 이해하는 코드를 짠다.[1]– 《리팩토링》
3 같이 보기[ | ]
4 참고[ | ]
- ↑ Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.