유니티 2D 튜토리얼

1 개요[ | ]

유니티 2D 튜토리얼
유니티 2D 시작하기

2 프로젝트 생성[ | ]

  • "Unity - Project Wizard (4.2.1f4)"
  • Create New Project 탭 선택 --- Project Location: (내 문서)\Unity\Hello[1] --- [Create]
  • "Welcome to Unity" --- 우하단 [ ] Show at Startup --- 창 닫기

3 렌더링 조정[ | ]

  • Edit --- Render Settings
  • Inspector --- Ambient Light 오른쪽 색상칸 클릭[2]
  • "Color" --- Colors 영역 클릭 후 맨 왼쪽 위로 드래그(즉 흰색 선택) --- X 눌러 닫기

4 Scene 저장[ | ]

  • File --- Save Scene
  • "Save Scene" --- Filename: Main --- [저장(S)]

아래 Assets 창에 Main 씬이 추가되었다.

5 그림파일 다운로드 및 추가[ | ]

  •   을 바탕화면에 다운로드
  • 그림 파일을 유니티의 Assets 영역으로 드래그
  • Assets의 Crystal_Clear_app_kspaceduel 선택
  • F2 누르고 이름을 spaceship으로 변경

6 Player Material 추가[ | ]

  • Assets 영역 우클릭 --- Create --- Material --- 이름을 Player_Material로 변경
  • Inspector --- Texture 영역 우하단 Select 클릭 --- spaceship 더블클릭하여 선택완료

7 Player 추가[ | ]

  • Hierarchy --- Create --- Cube
  • Inspector --- Cube라는 이름을 Player로 변경
  • Inspector --- Scale: 1, 1, 0.001
  • Assets의 Player_Material을 Scene의 Player에 드래그
  • Inspecor --- Player_Material --- Shader --- Transparent/Cutout/Diffuse

8 같이 보기[ | ]

9 주석[ | ]

  1. 기본 경로가 내 문서 폴더로 되어 있다. 내 문서에 다른 폴더들이 있으므로, 내 문서 아래 Unity 폴더에 프로젝트를 만들도록 하자. (Unity라는 폴더를 따로 만들어주지 않아도 알아서 생성된다.)
  2. Ambient Light는 어느 곳에나 동일하게 전체적으로 비춰지는 빛이다.

10 참고[ | ]

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