1983년 비디오게임 위기, 아타리 쇼크

1 개요[ | ]

North American video game crash of 1983, video game crash of 1983, Atari shock
1983년 북아메리카 비디오 게임 위기; 1983년 비디오 게임 위기, 아타리 쇼크
  • 1982년 연말 과열된 판매 경쟁으로 발생한 미국 비디오 게임 산업에서 일어난 위기
  • 게임 소프트웨어의 과잉 공급에 의해 소비자의 흥미가 급속히 떨어져 단번에 시장 수요가 사그라드는 현상

 

2 경과[ | ]

  • 1980년대 초 게임시장의 급격한 확대로 질 낮은 게임이 넘쳐나 소비자들이 흥미를 잃어감
  • 게임기의 대체재가 되는 가정용 컴퓨터 보급
  • 게임개발사 도산과 헐값 처분된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 붕괴
  • 1982년 크리스마스 판매 경쟁에서 시장 규모를 30억 달러로 예측했으나 실제로는 1억 달러에도 못 미침
  • 재고를 떠안은 소매점 도산 속출
  • 1985년 닌텐도 NES 발매시까지 미국 게임시장 침체

 

 

3 같이 보기[ | ]

4 참고[ | ]

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