신화

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1 개요[ | ]

myth, mythology
신화
  • 고대인의 사유나 표상이 반영된 신성한 이야기
  • 어떤 신격을 중심으로 한, 하나의 전승적인 설화
  • 우주의 기원, 신이나 영웅의 사적(事績), 민족의 태고 때의 역사나 설화 따위가 주된 내용이다.
  • 한 나라 혹은 한 민족, 한 문명권으로부터 전승되어 과거에는 종교였으나, 더 이상 섬김을 받지 않는 종교를 뜻한다.
  • 과거에 종교로서 떨쳤던 영향만큼이나 다양한 문화를 파상시켰다.
  • 건축, 문학, 예술뿐만 아니라 사람이 사용하는 단어에까지 자취를 남겼다.
  • 한편 신화와 같이 예로부터 전해오는 이야기들을 전설이라고 일컫기도 한다.
  • 내용에 따라 자연 신화와 인문(人文) 신화로 나누기도 한다.
  • 신비스러운 이야기
  • (비유) 절대적이고 획기적인 업적
  • 매우 이루기 힘든 일이나 획기적인 업적

1.1 신화의 성격[ | ]

  1. 민족 예술성 : 신화는 오랜 세월에 걸쳐 생활 속에서 자연 발생한 것으로 개인 작가가 없고 민족성을 반영하는데, 각 신화의 분야마다 그 발생 양상의 세부적인 면에서는 약간의 차이가 있다.
  2. 구송성(口誦性) : 신화는 그 초보적 산출을 제주(祭主)가 신을 움직이려는 주문·도사(禱詞)로써 하는 경우가 많은데, 무가(巫歌) 중 특히 서사적인 것은 신화적인 성격을 띤다.
  3. 설명성 : 자연계나 인문계의 모든 현상을 설명하려 하되, 그 모든 것이 신의 의지에 의한다는 원초적 사고방식이 으뜸이 되면서 신화는 형성된다.
  4. 인격화 : 애니미즘·토테미즘 종교 형태에서 인문현상 및 자연현상이 신격화되고, 그것이 다시 인격화된다. 신화는 비실제적 사실과 인물이지만 민중 생활을 반영한다는 점에 가치를 갖는다.
  5. 변화성 : 신화에는 원시 사회의 야만적·불합리성이 반영되나 인지의 발달과 더불어 합리화를 추구하는 까닭에 변화성 자체가 하나의 본질로 된다.
  6. 유동성(類同性) : 개인 창작이 아니므로 자연히 여러 가지 주제가 결합·구성되어 설화 형식의 기반이 된다. 예컨대 홍수 설화(洪水說話), 난생 설화(卵生說話), 영웅의 사신 퇴치(邪神退治) 등에서 보는 유동성이 그것이다.

2 각 지역의 신화[ | ]

3 신화를 소재로 한 작품[ | ]

3.1 PC 게임[ | ]

4 같이 보기[ | ]

5 참고[ | ]

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