모션 캡처


개요

motion capture
모션 캡처
  • 실제 물체의 움직임을 수치적 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가장의 물체에 모션데이터를 넘겨주는 과정
  • 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업
  • 1980년대 들어 컴퓨터를 이용하면서 인간의 동작분석이 학문적으로 시작 됐음
  • 신체에 센서를 부착한 뒤에 위치값을 통해 가상캐릭터가 움직이게 하는 기술의 핵심


사례

  • 《반지의 제왕》에 등장한 골룸
  • 영화 《리얼 스틸》에 나타나는 로봇의 제어 방식
  • 병원 재활의학과에서 환자의 보행을 교정하거나, 체육선수들의 자세 교정
  • 감정표현을 위한 얼굴표정까지 3D데이터로 추출하여 보다 빠르고 자연스럽게 캐릭터의 움직임을 제작

모션 캡처 시스템의 종류

마그네틱 와이어 방식

마그네틱 와이어 방식은 액터(Actor : 동작연기자)의 각 관절 부위에 자석형의 센서를 부착하여 센서의 스텝을 파악하여 모션을 샘플링하는 방식이다

적외선 리플렉터 방식

적외선 리플렉터 방식은 그 개념이 마그네틱 와이어 방식과 비슷하지만 다른 구조를 가지고 있다. 동작연기자의 관절 부위의 마커를 6∼8개의 카메라가 2차원적으로 포착하여 그 움직임을 3차원적으로 추적하여 모션을 캡처하는 방식이다.

푸펫

전통적인 애니메이션에는 인형을 이용하는 스톱 모션 애니메이션이라는 기법이 있다. 푸펫은 이러한 스톱 모션 애니메이션을 이용하는 모션 캡처 기법이다. 실제 인형에 센서를 부착해 놓은 후, 사람이 인형을 움직여가며 애니메이션을 만들면 그 움직임을 센서가 기록하여 모션 캡처를 하는 방식이다. 그외 정의 정보로는 김지수 교수의 한국컴퓨터게임 학회 학술에서 잠시나마 귀를 터볼 수 있다

같이 보기

참고