라프 코스터의 재미이론

1 개요[ | ]

A Theory Of Fun For Game Design → 게임 디자인을 위한 재미이론
라프 코스터의 재미이론
  • 2004년 미국 책
  • 게임 디자이너 라프 코스터가 글을 쓰고 삽화를 그림
  • 게임과 재미의 본질에 대한 저자의 생각을 담음
게임은 모두 학습이며, 우리에게 실생활에 필요한 기술을 가르쳐주는 것임
좋은 게임은 “플레이어가 게임을 멈출 때까지 그것이 할 수 있는 모든 것을 가르치는 게임”
  • 2003년 오스틴 게임 회의에서 발표한 프레젠테이션을 기초로 함
  • 한 쪽에는 글이, 한 쪽에는 그림이 있음. 즉 책의 절반이 그림
  • (2004년, 영어판) ISBN 1932111972
  • (2005년, 한국어판) ISBN 9788995527610
  • (2017년, 한국어판) ISBN 9791160501315

     

2 책 소개[ | ]

'스타크래프트'를 만든 빌 로퍼, '울티마'를 만든 래리 개리엇 등과 함께 세계 게임업계를 움직이고 있는 저자가 10여 년 동안 게임을 만들면서 늘 가슴 속에 품고 있었던 가장 핵심적인 질문이자, 게임을 만드는 사람들로부터 가장 많이 받는 질문이기도 한 '재미란 무엇인가'에 대해 정면 승부한 결과물이다.

이 책은 단지 게임에 관련된 일을 하는 독자들 뿐만 아니라 '재미'를 창조하는 사람이라면 누구나 영감을 얻을 수 있을 정도로 '재미'의 근원을 추적하고 있다. 라프 코스터는 이 책에서 '재미'의 비밀을 밝혀냄과 동시에 재미를 창조하는 게임의 위상과 나아갈 방향, 게임을 만드는 사람과 하는 사람들이 자부심과 긍지를 느껴야 하는 이유 등에 대해 명쾌하게 설명하고 있다.

3 같이 보기[ | ]

4 참고[ | ]

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