광선 추적

1 개요[ | ]

ray tracing
광선 추적, 빛 추적, 레이 트레이싱
  • 광선을 추적함으로써 어떤 점에서 관측되는 상을 시뮬레이트하는 방법
  • 가상적인 광선이 물체의 표면에서 반사되어, 카메라를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산하는 것
  • 광선 외에도, 직선적으로 전해지는 것이라면 임의의 물결에 적용할 수 있는 기법
예: 빛 이외의 파장이 짧은 전자기파, 음파(지진파와 초음파 등) 등에 적용 가능
  • 어떤 점[1]에 도달한 광선[2]을 거꾸로 따라감으로써 그 점에서 영상[3]을 묘사함
광선이라면 물체의 표면의 반사율, 투명도, 굴절률 등을 면밀히 반영한 상을 얻음
1화소씩 광선의 경로를 계산하므로 높은 화질을 얻을 수 있지만 일반적으로 계산량은 많음
  • 이 방법으로는 반사나 굴절은 충실히 재현가능하나, 회절은 근사와 모델링을 필요로 함

Recursive raytrace of a sphere.png

Ray trace diagram.svg

Ray Tracing Illustration First Bounce.png

2 같이 보기[ | ]

3 참고[ | ]

  1. 어떤 사람의 시점·귀·전파관측장치 등
  2. 또는 파선(전파의 가상적인 선)·소리 선(음파의 가상적인 선)
  3. 또는 음상
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