애자일 소프트웨어 개발

Jmnote (토론 | 기여)님의 2019년 2월 22일 (금) 21:43 판 (→‎같이 보기)

1 개요

Agile software development
애자일 소프트웨어 개발, 애자일 개발 프로세스, 애자일 방법론, 애자일 모형; 애자일
  • "가벼운 프로세스"
  • 협업 + 피드백
  • "민첩함", "능동적", "자발적", "형식에 구애받지 않음"
  • 반복 점진 개발 + 품질 개선 활동[1]
  • 프로그래밍에 집중하는 유연한 개발 방식
  • 요구사항 피드백을 계속 받고 자주 릴리즈
  • 프로젝트의 생명주기동안 반복적인 개발을 촉진하는 소프트웨어 공학 개념
  • 신속하고 적응적으로 소프트웨어 개발을 실시하는 가벼운 개발 방법들의 총칭
  • 아무런 계획이 없는 개발 방법과 계획이 지나치게 많은 개발 방법들 사이에서 타협점을 찾고자 함
  • 원리: 고객참여, 반복적 릴리스, 사람 중시, 변경 수용, 단순성 유지

2 특징

  • 짧은 기간 단위[2]의 반복 절차를 통해 리스크를 줄임
  • 개발 주기(계획, 개발, 출시)가 여러 번 반복
  • 요구사항이 추가·변경됨
  • 고객의 피드백에 민첩하게 반응
  • 문서작업 줄이고 프로그래밍에 집중
  • 고전적인 개발방법론, 폭포수 모형의 반대 개념
  • 일정한 주기를 가지고 끊임없이 프로토타입 작성
상시적으로 요구를 추가·수정하는 과정 (적응형)

 

3 의견

  • 문서화 금지?[1]
문서를 통한 의사소통, 인수인계 지양하는 것은 맞음
문서를 만들지 말라는 것은 아님
문서를 어떻게 작성하는지가 중요…[3]
  • 야근 금지?[1]
비효율적이므로 지양해야 하는 것은 맞음
다만 일정이 지연된다면 어쩔 수 없는 경우도 있음
애초에 계획을 잘못 세운 것이 문제임…[4]

4 실천예시

5 같이 보기

6 참고

  1. 1.0 1.1 1.2 http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=article&wr_id=39368
  2. 보통 1~4주
  3. ... 그래서 어떻게 작성하나??? ...
  4. ... 어떻게 하면 계획을 잘 세우나??? ...
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