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* [[코딩]]과 [[코드 리뷰]]를 동시에
* [[코딩]]과 [[코드 리뷰]]를 동시에
* 두 프로그래머가 한 컴퓨터에서 함께 일하는 것
* 두 프로그래머가 한 컴퓨터에서 함께 일하는 것
* 드라이버(driver): 코드를 쓰는 사람
* 관찰자(observer, pointer, naviagator): 코드를 함께 리뷰하는 사람
* 자주 역할을 바꿈
* 자주 역할을 바꿈
:타이머, 모래시계 활용 가능
{| class='wikitable'
| 드라이버(driver) || 코드를 쓰는 사람. 키보드를 잡은 사람. 코딩 직접 수행
|-
| 내비게이터(naviagator, pointer, observer) || 코드를 함께 리뷰하는 사람. 훈수를 두거나 큰 그림을 봄
|}


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Pair_programming_1.jpg/330px-Pair_programming_1.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Pair_programming_1.jpg/330px-Pair_programming_1.jpg
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==같이 보기==
==같이 보기==
*[[애자일 방법]]
* [[애자일 방법]]
*[[익스트림 프로그래밍]]
* [[익스트림 프로그래밍]]
*[[코드 리뷰]]
* [[코드 리뷰]]
* [[하브루타]]


==참고==
==참고==

2018년 3월 28일 (수) 22:18 판

1 개요

pair programming
페어 프로그래밍, 짝 프로그래밍
  • 애자일 개발 기법
  • 코딩코드 리뷰를 동시에
  • 두 프로그래머가 한 컴퓨터에서 함께 일하는 것
  • 자주 역할을 바꿈
타이머, 모래시계 활용 가능
드라이버(driver) 코드를 쓰는 사람. 키보드를 잡은 사람. 코딩 직접 수행
내비게이터(naviagator, pointer, observer) 코드를 함께 리뷰하는 사람. 훈수를 두거나 큰 그림을 봄

 

2 장점

  • 결함 감소
  • 설계 품질 향상
  • 만족도 증가
  • 학습
  • 원할한 의사소통

3 같이 보기

4 참고

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