"게임 DB 설계 - 계정과 아이템"의 두 판 사이의 차이

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==같이 보기==
==참고 자료==
*http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mispro97&logNo=20039944829
*http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mispro97&logNo=20039944829



2012년 3월 14일 (수) 21:51 판

1 문제

  • 사용자 수: 10000명
  • 아이템 종류: 1000개

DB 테이블 설계는?

2 정규화 예시

사용자
사용자 번호
사용자 이름
...
소유
사용자 번호
아이템 번호
아이템
아이템 번호
아이템 이름
...

3 비정규화 예시

  • 장점: 소유 테이블이 없어지므로 저장공간 절약
  • 단점: 변경 어려움, 사용자 쿼리와 아이템 쿼리가 하나의 테이블에 집중됨.
사용자
사용자 번호
사용자 이름
아이템1
아이템2
...
아이템20
아이템
아이템 번호
아이템 이름
...

4 참고 자료

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