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*** 판정선과 닿는 순간 화면을 터치하여 끝 부분이 판정선과 닿을 때까지 꾹 누르면 처리됨
*** 판정선과 닿는 순간 화면을 터치하여 끝 부분이 판정선과 닿을 때까지 꾹 누르면 처리됨
*** 시작 부분과 끝 부분을 서로 다른 노트로 취급하기에 홀드 노트 하나는 탭/슬라이드 노트 두개만큼의 점수를 가짐
*** 시작 부분과 끝 부분을 서로 다른 노트로 취급하기에 홀드 노트 하나는 탭/슬라이드 노트 두개만큼의 점수를 가짐
*** 잠깐 뗐다 다시 눌러도 처리됨. 단,홀드의 끝이 가까울 때는 잠깐 뗐다 누르려 하면 떼는 순간 GOOD 처리됨.
*** 탭 노트와 마찬가지로 여러 개의 홀드 노트의 시작부분이 타이밍이 같고 서로 붙어있을 경우 겹치는 부분만 터치하면 모두 처리됨. 홀드의 시작과 탭끼리 붙어있는 경우에도 가능
*** 탭 노트와 마찬가지로 여러 개의 홀드 노트의 시작부분이 타이밍이 같고 서로 붙어있을 경우 겹치는 부분만 터치하면 모두 처리됨. 홀드의 시작과 탭끼리 붙어있는 경우에도 가능
*** 탭 노트와 마찬가지로 타이밍이 다른 두 홀드의 시작을 동시에 처리하면 둘 다 퍼펙트나 굿의 판정 범위에 포함되어있더라도 하나는 반드시 미스 처리됨. 탭과 홀드 사이에서도 적용됨
*** 탭 노트와 마찬가지로 타이밍이 다른 두 홀드의 시작을 동시에 처리하면 둘 다 퍼펙트나 굿의 판정 범위에 포함되어있더라도 하나는 반드시 미스 처리됨. 탭과 홀드 사이에서도 적용됨
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*** 판정선과 닿는 순간, 가운데 판정선의 경우 노트가 있는 곳을 터치하고 있으면, 양 옆 판정선의 경우 슬라이더가 노트가 있는 곳에 있는 경우 처리됨
*** 판정선과 닿는 순간, 가운데 판정선의 경우 노트가 있는 곳을 터치하고 있으면, 양 옆 판정선의 경우 슬라이더가 노트가 있는 곳에 있는 경우 처리됨
*** 양 옆으로 떨어지는 슬라이드 노트의 경우 슬라이더와 닿는 것이 처리의 조건이기에, 여러 개의 슬라이드가 똑같은 위치로 떨어질 경우 계속 눌러줄 필요 없이 터치 한 번으로 슬라이더를 그 위치에 놓아주기만 하면 전부 처리됨
*** 양 옆으로 떨어지는 슬라이드 노트의 경우 슬라이더와 닿는 것이 처리의 조건이기에, 여러 개의 슬라이드가 똑같은 위치로 떨어질 경우 계속 눌러줄 필요 없이 터치 한 번으로 슬라이더를 그 위치에 놓아주기만 하면 전부 처리됨
* 판정
** PERFECT, GOOD, MISS의 판정이 존재함
** 판정 범위는 곡의 난이도와 BPM에 따라 달라짐
*** 캐주얼 난이도는 나머지에 비해 퍼펙트의 범위가 넓음
*** 캐주얼, 노말 난이도는 나머지에 비해 굿, 간접미스<ref>탭 또는 홀드의 시작을 지나치게 빨리 처리해 나는 미스</ref>의 범위가 넓음
*** BPM이 빠를수록 판정 범위가 좁아짐. 단, 판정 범위가 지나치게 넓어지거나 좁아지는 것을 방지하기 위해 BPM 120 이하의 곡들끼리, 그리고 160 이상의 곡들끼리는 각각 같은 판정 범위를 가짐
*** 가장 넓은 퍼펙트 범위(캐주얼, BPM 120 이하)는 무려 ±125ms로 매우 넓은 편이고, 가장 좁은 퍼펙트(노말~기가, BPM 160 이상)도 ±59ms로 후하다고 여겨짐
==참고==
==참고==
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.c4cat.dynamix| 구글 플레이스토어 Dynamix]
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.c4cat.dynamix| 구글 플레이스토어 Dynamix]


[[분류: 리듬비트]]
[[분류: 리듬비트]]

2019년 6월 2일 (일) 11:43 판

1 개요

Dynamix
다이나믹스; 다믹
  • C4Cat이 개발한 모바일 리듬 게임
  • 안드로이드, iOS에서 플레이 가능
  • 일반적인 리듬 게임과는 다르게 판정선이 아래쪽뿐만 아니라 양쪽 끝에도 존재하며, 따라서 노트가 위에서 아래로뿐만 아니라 왼쪽에서 오른쪽으로, 또는 그 반대로 떨어지기도 함
  • 100개가 넘는 이벤트곡의 존재로, 총 수록곡의 수는 무려 200개를 훌쩍 넘음

2 시스템

  • 난이도
    • CASUAL 1~4
    • NORMAL 4~7
    • HARD 7~11
    • MEGA 4, 11~15[1]
    • GIGA 13~15
  • 노트의 종류
    • TAP
      • 파란 색의 노트
      • 판정선과 닿는 순간 화면을 터치하면 처리됨
      • 여러 개의 탭 노트가 타이밍이 같고 서로 붙어있을 경우 겹치는 부분만 터치하면 모두 처리됨
      • 타이밍이 다른 두 탭 노트를 동시에 처리하면 둘 다 퍼펙트나 굿의 판정 범위에 포함되어있더라도 하나는 반드시 미스 처리됨
    • HOLD
      • 노란 색의 노트
      • 판정선과 닿는 순간 화면을 터치하여 끝 부분이 판정선과 닿을 때까지 꾹 누르면 처리됨
      • 시작 부분과 끝 부분을 서로 다른 노트로 취급하기에 홀드 노트 하나는 탭/슬라이드 노트 두개만큼의 점수를 가짐
      • 잠깐 뗐다 다시 눌러도 처리됨. 단,홀드의 끝이 가까울 때는 잠깐 뗐다 누르려 하면 떼는 순간 GOOD 처리됨.
      • 탭 노트와 마찬가지로 여러 개의 홀드 노트의 시작부분이 타이밍이 같고 서로 붙어있을 경우 겹치는 부분만 터치하면 모두 처리됨. 홀드의 시작과 탭끼리 붙어있는 경우에도 가능
      • 탭 노트와 마찬가지로 타이밍이 다른 두 홀드의 시작을 동시에 처리하면 둘 다 퍼펙트나 굿의 판정 범위에 포함되어있더라도 하나는 반드시 미스 처리됨. 탭과 홀드 사이에서도 적용됨
    • SLIDE
      • 빨간 색의 노트
      • 판정선과 닿는 순간, 가운데 판정선의 경우 노트가 있는 곳을 터치하고 있으면, 양 옆 판정선의 경우 슬라이더가 노트가 있는 곳에 있는 경우 처리됨
      • 양 옆으로 떨어지는 슬라이드 노트의 경우 슬라이더와 닿는 것이 처리의 조건이기에, 여러 개의 슬라이드가 똑같은 위치로 떨어질 경우 계속 눌러줄 필요 없이 터치 한 번으로 슬라이더를 그 위치에 놓아주기만 하면 전부 처리됨
  • 판정
    • PERFECT, GOOD, MISS의 판정이 존재함
    • 판정 범위는 곡의 난이도와 BPM에 따라 달라짐
      • 캐주얼 난이도는 나머지에 비해 퍼펙트의 범위가 넓음
      • 캐주얼, 노말 난이도는 나머지에 비해 굿, 간접미스[2]의 범위가 넓음
      • BPM이 빠를수록 판정 범위가 좁아짐. 단, 판정 범위가 지나치게 넓어지거나 좁아지는 것을 방지하기 위해 BPM 120 이하의 곡들끼리, 그리고 160 이상의 곡들끼리는 각각 같은 판정 범위를 가짐
      • 가장 넓은 퍼펙트 범위(캐주얼, BPM 120 이하)는 무려 ±125ms로 매우 넓은 편이고, 가장 좁은 퍼펙트(노말~기가, BPM 160 이상)도 ±59ms로 후하다고 여겨짐

3 참고

  1. MEGA 4, 15레벨에 해당하는 곡은 각각 Stage 5The Endless for Traveler이 전부이며, Stage 5는 작곡가 명의가 L.V.4라서 장난으로 4레벨이 부여되었을 뿐 실제로는 11~12레벨이라는 평가를 받음.
  2. 탭 또는 홀드의 시작을 지나치게 빨리 처리해 나는 미스
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