"유니티 특수 폴더, 컴파일 순서"의 두 판 사이의 차이

6번째 줄: 6번째 줄:
*3단계: Editor 폴더 '''이외'''의 모든 스크립트
*3단계: Editor 폴더 '''이외'''의 모든 스크립트
*4단계: Editor 폴더 '''내부'''의 모든 스크립트
*4단계: Editor 폴더 '''내부'''의 모든 스크립트
==참고==
컴파일 순서는 [[MonoDevelop]]에서도 확인할 수 있다.
*Plugins 폴더의 cs 파일 : Assembly-CSharp-firstpass 로 들어감
*Plugins 폴더의 js 파일 : Assembly-UnityScript-firstpass 로 들어감
*기타 cs 파일 : Assembly-CSharp 로 들어감
*기타 js 파일 : Assembly-UnityScript 로 들어감


==참고 자료==
==참고 자료==

2013년 10월 9일 (수) 14:36 판

1 개요

Special Folders and Script Compilation Order
유니티 특수 폴더, 컴파일 순서
  • 1단계: Standard Assets, Pro Standard Assets, Plugins 폴더 내의 런타임 스크립트
  • 2단계: Standard Assets/Editor, Pro Standard Assets/Editor, Plugins/Editor 폴더 내의 에디터 스크립트
  • 3단계: Editor 폴더 이외의 모든 스크립트
  • 4단계: Editor 폴더 내부의 모든 스크립트

2 참고

컴파일 순서는 MonoDevelop에서도 확인할 수 있다.

  • Plugins 폴더의 cs 파일 : Assembly-CSharp-firstpass 로 들어감
  • Plugins 폴더의 js 파일 : Assembly-UnityScript-firstpass 로 들어감
  • 기타 cs 파일 : Assembly-CSharp 로 들어감
  • 기타 js 파일 : Assembly-UnityScript 로 들어감

3 참고 자료

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}