"유니티 단축키"의 두 판 사이의 차이

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*{{키|W}}: 이동 도구(move)
*{{키|W}}: 이동 도구(move)
*{{키|E}}  : 회전 도구(rotate)  
*{{키|E}}  : 회전 도구(rotate)  
*{{키|R}}: 스케일 도구(scale)
*{{키|R}}: 크기 도구(scale)
*{{키|F}}: 현재 선택된 개체에 포커스(focus)
*{{키|F}}: 현재 선택된 개체에 포커스(focus)


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===회전 도구 상태===
===회전 도구 상태===
*축선(X, Y, Z축)을 따라 회전 가능
*축선 드래그: 각각 X, Y, Z축을 따라 회전
*외곽선(현재 시점에 수직인 평면)을 따라 회전 가능
*외곽선 드래그: 현재 시점에 수직인 평면을 따라 회전
 
===크기 도구 상태===
*중심점 드래그: 모든 방향으로 동일하게 크기 변화
*축 핸들 드래그: 각각 X, Y, Z축을 따라 크기 변화


==같이 보기==
==같이 보기==

2013년 9월 20일 (금) 13:49 판

Unity 단축키
유니티 단축키

1 Scene 창

  • Q: 손 도구. 둘러보기용
  • W: 이동 도구(move)
  • E  : 회전 도구(rotate)
  • R: 크기 도구(scale)
  • F: 현재 선택된 개체에 포커스(focus)

1.1 손 도구 상태

  • 마우스 좌클릭 드래그: 시점의 평행이동(pan)
  • 마우스 우클릭 드래그: 시점의 회전(free look)
  • Alt+마우스 좌클릭 드래그: 시점의 회전(orbit)
  • Alt+마우스 좌클릭 드래그: 줌(zoom)

1.2 이동 도구 상태

  • 축 핸들(화살표) 드래그: 각각 X, Y, Z 축을 따라 이동
  • 면 핸들 드래그: 3차원 이동 가능하나 비추천.

1.3 회전 도구 상태

  • 축선 드래그: 각각 X, Y, Z축을 따라 회전
  • 외곽선 드래그: 현재 시점에 수직인 평면을 따라 회전

1.4 크기 도구 상태

  • 중심점 드래그: 모든 방향으로 동일하게 크기 변화
  • 축 핸들 드래그: 각각 X, Y, Z축을 따라 크기 변화

2 같이 보기

3 참고 자료

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