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* 객체지향 프로그래밍의 한 종류
* 객체지향 프로그래밍의 한 종류
* 클래스가 없고, 클래스 기반 언어의 상속 방식과는 달리, 객체를 프로토타입으로 하여 복제 과정을 통하여 객체의 동작방식을 재사용
* 클래스가 없고, 클래스 기반 언어의 상속 방식과는 달리, 객체를 프로토타입으로 하여 복제 과정을 통하여 객체의 동작방식을 재사용
* 지원언어: JavaScript<ref>JavaScript 등 ECMAScript 구현체(JScript, ActionScript)</ref>, Common Lisp, Lua, Perl, Tcl
* 지원언어: JavaScript<ref>JavaScript 등 ECMAScript 구현체(JScript, ActionScript)</ref>, Python, Common Lisp, Lua, Perl, Tcl
* [[클래스 기반 프로그래밍]]의 반대개념
* [[클래스 기반 프로그래밍]]의 반대개념



2018년 4월 2일 (월) 12:32 기준 최신판

1 개요[ | ]

prototype-based programming
프로토타입 기반 프로그래밍
  • 객체지향 프로그래밍의 한 종류
  • 클래스가 없고, 클래스 기반 언어의 상속 방식과는 달리, 객체를 프로토타입으로 하여 복제 과정을 통하여 객체의 동작방식을 재사용
  • 지원언어: JavaScript[1], Python, Common Lisp, Lua, Perl, Tcl
  • 클래스 기반 프로그래밍의 반대개념

2 같이 보기[ | ]

3 참고[ | ]

  1. JavaScript 등 ECMAScript 구현체(JScript, ActionScript)
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