"페이스북 플래시 캔버스앱 개발"의 두 판 사이의 차이

12번째 줄: 12번째 줄:
*[Finish]<ref>기본값... Application type: Web --- Flex SDK verison: Use defualt SDK</ref>
*[Finish]<ref>기본값... Application type: Web --- Flex SDK verison: Use defualt SDK</ref>


==SDK 추가==
==API 추가==
*http://www.adobe.com/devnet/facebook.html 접속
*http://www.adobe.com/devnet/facebook.html 접속
*[Download Adobe ActionScript 3 SDK for Facebook Platform] 클릭
*[Download Adobe ActionScript 3 SDK for Facebook Platform] 클릭
18번째 줄: 18번째 줄:
*[GraphAPI_Web_1_8_1.swc] 클릭
*[GraphAPI_Web_1_8_1.swc] 클릭
*[GraphAPI_Web_1_8_1.swc] 클릭하여 다운로드
*[GraphAPI_Web_1_8_1.swc] 클릭하여 다운로드
*탐색기에서 GraphAPI_Web_1_8_1.swc를 선택하고 {{키|Ctrl|C}}(복사)
*Flash Builder --- Package Explorer --- 프로젝트명(예: Relight My Fire) --- libs 폴더 클릭 --- {{키|Ctrl|V}}(붙여넣기)


==같이 보기==
==같이 보기==

2012년 9월 2일 (일) 00:00 판

Crystal Clear action info.png 작성 중인 문서입니다.
페이스북 플래시 캔버스앱 개발

1 사전 작업

2 FB

  • 플래시 빌더 시작
  • File --- New --- Flex Project
  • Project name: 프로젝트명(예: Relight My Fire)
  • [Finish][1]

3 API 추가

  • http://www.adobe.com/devnet/facebook.html 접속
  • [Download Adobe ActionScript 3 SDK for Facebook Platform] 클릭
  • [Downloads] 클릭
  • [GraphAPI_Web_1_8_1.swc] 클릭
  • [GraphAPI_Web_1_8_1.swc] 클릭하여 다운로드
  • 탐색기에서 GraphAPI_Web_1_8_1.swc를 선택하고 Ctrl+C(복사)
  • Flash Builder --- Package Explorer --- 프로젝트명(예: Relight My Fire) --- libs 폴더 클릭 --- Ctrl+V(붙여넣기)

4 같이 보기

5 주석

  1. 기본값... Application type: Web --- Flex SDK verison: Use defualt SDK

6 참고 자료

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}