"렌더링"의 두 판 사이의 차이

 
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==같이 보기==
==같이 보기==
{{z컬럼3|
* [[디더링]]
* [[OpenGL]]
* [[OpenGL]]
* [[템플릿 엔진]]
* [[컴퓨터 그래픽]]
* [[컴퓨터 그래픽]]
* [[유니티 2D 튜토리얼]]
* [[캔버스 Path 관련 메소드]]
* [[캔버스 Path 관련 메소드]]
* [[유니티 2D 튜토리얼]]
* [[서버-사이드 렌더링]]
* [[디더링]]
* [[클라이언트-사이드 렌더링]]
}}


==참고==
==참고==
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[[분류: 그래픽]]
[[분류: 그래픽]]
[[분류: 렌더링]]

2022년 2월 20일 (일) 17:46 기준 최신판

1 개요[ | ]

rendering
렌더링
  • 모델 데이터로부터 영상을 만들어내는 과정
  • 이미 설정된 모델링, 움직임, 카메라, 텍스처 매핑, 조명 등의 정보를 조합, 연산처리를 하여 최종적인 화면(2차원)으로 만들어 내는 일
  • 데이터 기술 언어나 데이터 구조로 기술된 추상적이고 고차원의 정보에서 컴퓨터 프로그램을 이용하여 화상·영상·음성 등을 생성하는 일
  • (3D) 기본 정보: 물체의 형상, 물체를 파악하는 시점, 물체 표면의 질감(텍스처 매핑), 광원, 셰이딩 정보 등

 


2 같이 보기[ | ]

3 참고[ | ]

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