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;갓차
;갓차
* "딱 걸렸어"
* "딱 걸렸어"
* 오타로 오인받을 수 있는 소스코드
* 유효하지만 [[비직관적]]인 방식
* 시스템, 프로그래밍 언어 등에서 문법상 유효하지만 [[비직관적]]인
* 오해를 살 수도 있는 소스코드
* 컴파일러에 따라 경고(Warning)를 발생시키는 경우도 있음
* 오타 등으로 오인 받을 수 있음
* 컴파일러에 따라 경고(warning)를 하는 경우가 있음


==예시 1==
==예시 1==
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if ( x == 42 ) code;
if ( x == 42 ) code;
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:→ "<code>x = 42</code>를 잘못 쓴 아닐까?"
:→ "<code>x = 42</code>를 잘못 쓴 것이 아닐까?"
* 갓차
* 갓차
<source lang='c'>
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if ( x = 42 ) code;
if ( x = 42 ) code;
</source>
</source>
:→ "<code>x == 42</code>를 잘못 쓴 아닐까?"
:→ "<code>x == 42</code>를 잘못 쓴 것이 아닐까?"
* 권장되는 방식
* 권장되는 방식
<source lang='c'>
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if ( 42 == x ) code;
if ( 42 == x ) code;
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</source>
:→ 더 이상 의심의 여지가 없음 ;;;
:→ 더 이상 오해의 소지가 없음 ;;;


==같이 보기==
==같이 보기==
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*[[사용성]]
*[[사용성]]


==참고 자료==
==참고==
* https://en.wikipedia.org/wiki/Gotcha_(programming)
* https://en.wikipedia.org/wiki/Gotcha_(programming)


[[분류: 프로그래밍]]
[[분류: 프로그래밍]]

2017년 6월 27일 (화) 16:22 기준 최신판

1 개요[ | ]

gotcha
갓차
  • "딱 걸렸어"
  • 유효하지만 비직관적인 방식
  • 오해를 살 수도 있는 소스코드
  • 오타 등으로 오인 받을 수 있음
  • 컴파일러에 따라 경고(warning)를 하는 경우가 있음

2 예시 1[ | ]

  • 갓차
if ( a = b ) code;
if 문 내에서 변수 b의 값을 변수 a에 대입한 경우
→ 아래 코드를 잘못 쓴 것으로 오인 받을 수 있음
→ 프로그래머가 실제로 대입연산을 의도했다고 해도 권장되지 않는 방식임
if ( a == b ) code;

3 예시 2[ | ]

  • 갓차
if ( x == 42 ) code;
→ "x = 42를 잘못 쓴 것이 아닐까?"
  • 갓차
if ( x = 42 ) code;
→ "x == 42를 잘못 쓴 것이 아닐까?"
  • 권장되는 방식
if ( 42 == x ) code;
→ 더 이상 오해의 소지가 없음 ;;;

4 같이 보기[ | ]

5 참고[ | ]

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