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;gamification
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;게임화, 게이미피케이션
;게임화, 게이미피케이션
*게임이 아닌 것에 게임 요소를 적용하는 일
*게임요소: 피드백, 성장, 보상, 경쟁
*사용자에게 상호작용과 피드백을 제공하는 규칙 기반 서비스 제공
*게임적 사고와 기법을 활용해 사용자를 몰입시키고 문제를 해결하는 과정
*웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 애플리케이션에 게임 기법을 적용하는 일
*웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 애플리케이션에 게임 기법을 적용하는 일
*과제 해결 또는 고객 로열티의 향상 등에 게임 설계의 기술, 메커니즘을 이용하는 활동
*과제 해결 또는 고객 로열티의 향상 등에 게임 설계의 기술, 메커니즘을 이용하는 활동
*게임이 아닌 것에 게임적 사고와 게임 기법을 활용해 문제를 해결하고 사용자를 몰입시키는 과정
*좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장함
*좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장함
*목표달성 의욕, 경쟁심 부여, 동기유발


==주요 기법==
==주요 기법==
*과제 달성 배지
*과제 달성 증표(스탬프, 배지, 칭호, 프로그레스바) 부여
*순위표, 경쟁
*점수, 레벨, 순위표 경쟁 요소
*가상 화폐
*가상 화폐
*캐주얼 게임 삽입
*캐주얼 게임 삽입
*퀘스트, 이벤트 발생


==같이 보기==
==같이 보기==
*[[게임]]
{{z컬럼3|
*[[게임 이론]]
* [[게임]]
* [[동기부여]]
* [[결과의 지식]]
* [[기능성 게임]]
* [[Getting Things Done]]
}}


==참고 자료==
==참고==
*http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
*http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
*http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122&contents_id=89157
*http://www.kocca.kr/knowledge/publication/ct/__icsFiles/afieldfile/2013/06/17/UxCFxj8d9CNG.pdf


[[분류:게임]]
[[분류:게임]]
[[분류:~화]]

2023년 9월 17일 (일) 21:30 기준 최신판

1 개요[ | ]

gamification
게임화, 게이미피케이션
  • 게임이 아닌 것에 게임 요소를 적용하는 일
  • 게임요소: 피드백, 성장, 보상, 경쟁
  • 사용자에게 상호작용과 피드백을 제공하는 규칙 기반 서비스 제공
  • 게임적 사고와 기법을 활용해 사용자를 몰입시키고 문제를 해결하는 과정
  • 웹이나 모바일 사이트 등 게임이 아닌 애플리케이션에 게임 기법을 적용하는 일
  • 과제 해결 또는 고객 로열티의 향상 등에 게임 설계의 기술, 메커니즘을 이용하는 활동
  • 게임이 아닌 것에 게임적 사고와 게임 기법을 활용해 문제를 해결하고 사용자를 몰입시키는 과정
  • 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동을 조장함
  • 목표달성 의욕, 경쟁심 부여, 동기유발

2 주요 기법[ | ]

  • 과제 달성 증표(스탬프, 배지, 칭호, 프로그레스바) 부여
  • 점수, 레벨, 순위표 등 경쟁 요소
  • 가상 화폐
  • 캐주얼 게임 삽입
  • 퀘스트, 이벤트 발생

3 같이 보기[ | ]

4 참고[ | ]

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