"안티패턴"의 두 판 사이의 차이

 
(같은 사용자의 중간 판 6개는 보이지 않습니다)
4번째 줄: 4번째 줄:
* 흔히 사용되곤 하지만, 대체로 비효율적·비생산적인 설계 구조
* 흔히 사용되곤 하지만, 대체로 비효율적·비생산적인 설계 구조
* 1995년, 앤드루 케이니그가 [[디자인 패턴]]을 참고하여 처음 사용한 용어
* 1995년, 앤드루 케이니그가 [[디자인 패턴]]을 참고하여 처음 사용한 용어
==예시==
* [[소프트웨어 개발 안티패턴]]
* [[소프트웨어 아키텍처 안티패턴]]
* [[소프트웨어 프로젝트 관리 안티패턴]]


==같이 보기==
==같이 보기==
{{z컬럼3|
* [[역정규화]]
* [[코드 스멜]]
* [[코드 스멜]]
* [[하드 코딩]]
* [[하드 코딩]]
* [[역정규화]]
* [[디자인 패턴]]
* [[디자인 패턴]]
* [[스파게티 코드]]
* [[스파게티 코드]]
* [[베스트 프랙티스]]
* [[베스트 프랙티스]]
}}


==참고==
==참고==
17번째 줄: 24번째 줄:
* {{다음백과}}
* {{다음백과}}
* {{네이버백과}}
* {{네이버백과}}
* https://sourcemaking.com/antipatterns/software-architecture-antipatterns


[[분류: 안티패턴]]
[[분류: 안티패턴]]

2022년 7월 13일 (수) 11:00 기준 최신판

1 개요[ | ]

anti-pattern, antipattern
안티-패턴, 안티패턴
  • 흔히 사용되곤 하지만, 대체로 비효율적·비생산적인 설계 구조
  • 1995년, 앤드루 케이니그가 디자인 패턴을 참고하여 처음 사용한 용어

2 예시[ | ]

3 같이 보기[ | ]

4 참고[ | ]

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}