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;소프트웨어 아키텍처, 소프트웨어 시스템 아키텍처
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* 소프트웨어 동작구조
* 소프트웨어 동작구조
* 시스템<ref>소프트웨어 중심의 시스템</ref>을 추론하는 데 필요한 '''구조의 집합'''
* 소프트웨어 요소와 관계
* 소프트웨어 구성요소(software elements)와 이들 사이의 관계, 그리고 이들 요소와 관계의 속성으로 구성된다.
* 시스템<ref>소프트웨어 중심의 시스템</ref>을 추론(추상화)하는 데 필요한 '''구조의 집합'''
* 소프트웨어 구성요소와 그들이 가진 특성 중에 외부에 드러나는 요소의 특성, 그리고 구성요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조나 구조체
* 소프트웨어 요소(element)와 이들 사이의 관계, 그리고 이들 요소와 관계의 속성으로 구성된다.
* 소프트웨어 시스템을 대표하는 구조를 추상화한다.
* 소프트웨어 요소와 그들이 가진 특성 중에 외부에 드러나는 요소의 특성, 그리고 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조나 구조체
* 소프트웨어 시스템을 대표하는 구조를 추상화해야 한다.


[[File:Software_Architecture_Activities.jpg]]
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[[파일:people.ece.ubc.ca_matei_EECE417_BASS_files_02fig03.gif]]


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* 통신 구조를 정의한다.
* 통신 구조를 정의한다.
* 이해 관계자의 요구들의 균형을 맞춘다.
* 이해 관계자의 요구들의 균형을 맞춘다.
* 팀 구조에 영향을 미친다.
* 팀 구조에 영향을 미친다<ref>[[역콘웨이의 법칙]]</ref>.
* 중요한 요소에 중점을 둔다.
* 중요한 요소에 중점을 둔다.
* 초기 설계 결정사항들을 잡아준다.
* 초기 설계 결정사항들을 잡아준다.
==특징==
* 다수의 이해관계자
* [[관심사의 분리]]
* 품질-주도
* 반복적인 스타일(recurring style)
* 개념적 통합
* 인지적 제약사항
==SEI 3 뷰==
{{참고|SEI 3 뷰}}
[[파일:people.ece.ubc.ca_matei_EECE417_BASS_files_02fig03.gif]]
{| class='wikitable'
|-
| '''런타임 뷰''', 동적 뷰, 컴포넌트 및 커넥터 뷰 (C&C 뷰) || '''Runtime Views''', Component-and-Connector Views (C&C Views)
|-
| '''모듈 뷰''', 정적 뷰 || '''Module Views'''
|-
| '''항당 뷰''', 물리 뷰 || '''Allocation Views''', Physical Views
|}


==같이 보기==
==같이 보기==
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==참고==
==참고==
* {{영어위키백과|Software architecture}}
* {{영어위키백과|Software architecture}}
* https://people.ece.ubc.ca/matei/EECE417/BASS/index.html
* https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-software-architecture/
* https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-software-architecture/


[[분류: 소프트웨어]]
[[분류: 소프트웨어 아키텍처]]
[[분류: 아키텍처]]

2022년 6월 29일 (수) 11:36 기준 최신판

1 개요[ | ]

software architecture, software system architecture
소프트웨어 아키텍처, 소프트웨어 시스템 아키텍처
  • 소프트웨어 동작구조
  • 소프트웨어 요소와 관계
  • 시스템[1]을 추론(추상화)하는 데 필요한 구조의 집합
  • 소프트웨어 요소(element)와 이들 사이의 관계, 그리고 이들 요소와 관계의 속성으로 구성된다.
  • 소프트웨어 요소와 그들이 가진 특성 중에 외부에 드러나는 요소의 특성, 그리고 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조나 구조체
  • 소프트웨어 시스템을 대표하는 구조를 추상화해야 한다.

Software Architecture Activities.jpg


  • 시스템의 구조를 정의한다.
  • 시스템의 동작을 정의한다.
  • 구성요소 관계를 정의한다.
  • 통신 구조를 정의한다.
  • 이해 관계자의 요구들의 균형을 맞춘다.
  • 팀 구조에 영향을 미친다[2].
  • 중요한 요소에 중점을 둔다.
  • 초기 설계 결정사항들을 잡아준다.

2 특징[ | ]

  • 다수의 이해관계자
  • 관심사의 분리
  • 품질-주도
  • 반복적인 스타일(recurring style)
  • 개념적 통합
  • 인지적 제약사항

3 SEI 3 뷰[ | ]

People.ece.ubc.ca matei EECE417 BASS files 02fig03.gif

런타임 뷰, 동적 뷰, 컴포넌트 및 커넥터 뷰 (C&C 뷰) Runtime Views, Component-and-Connector Views (C&C Views)
모듈 뷰, 정적 뷰 Module Views
항당 뷰, 물리 뷰 Allocation Views, Physical Views

4 같이 보기[ | ]

5 참고[ | ]

  1. 소프트웨어 중심의 시스템
  2. 역콘웨이의 법칙
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