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== 일러스트레이터 ==
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==일러스트레이터==
 
'''miko'''는 일본의 컨슈머 게임 회사 디자인 팩토리에 소속되어 있는 게임 원화가다. 주로 아이디어 팩토리의 산하 브랜드인 [[오토메이트]]의 작품을 맡고 있다.
'''miko'''는 일본의 컨슈머 게임 회사 [[디자인 팩토리]]에 소속되어 있는 게임 원화가다. 주로 아이디어 팩토리의 산하 브랜드인 [[오토메이트]]의 작품을 맡고 있다.
 
===인물===
이어지는 내용은 전부 miko 화집 TOIRO×Stripes! 중 Special interview에서 나온 것들이다.
*그림에 영향을 받았던 인물로, 처음으로 동경했던 작가 [[CLAMP]]를 꼽았다. 자주 흉내냈었다고.
*디자인 팩토리에 들어갔을 때는, 아직 [[오토메이트]]라는 산하 브랜드가 없었을 때였고, [[오토메 게임]] 자체도 그다지 많지 않아 '여기에 입사하면 남성향 게임의 그림을 그리게 되는 거구나'라고 생각했다고 한다.
*옛날부터 여자아이를 그리는 걸 좋아해서, 여자아이'만' 엄청 그렸었다고 한다. 그리고 입사한 뒤 '이케멘(イケメン)'을 그리게 되었을 때는, '이케멘이 뭐지'라고 생각할 정도였다고.
 
===이력===
*디자인 팩토리에 들어간 계기는, 당시 전문학교 동창 [[이케]]<ref>같은 디자인 팩토리 소속의 원화가. <ARMEN NOIR>나 <비색의 조각 4>를 담당했었다.</ref>가 먼저 입사해있었고, '여기서 일해보지 않을래?'라고 권유 받아서였다고. 현재 회사 내엔 같은 전문학교 동창이 자신을 포함해서 4명이 입사해있다고 한다.
*회사에선 그래픽을 주로 '원화', '채색', '시스템 파츠', '배경' 총4분야로 나누는데, miko는 여기서 '원화'를 담당하고 있다. 신작 게임 기획이 올라와 '당신이 원화를 담당해주세요'라고 들은 후엔, 디렉터로부터 기획내용 설명을 듣고, 캐릭터디자인을 그리는 것부터 시작한다고 한다.


==화풍==
==화풍==
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===게임===
===게임===
;2008년
;2008년
*쁘띠프루 ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인·원화)
*쁘띠프루 ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
*보이! 한 여름의 경험!? ([[오토메이트]], 원화)
*보이! 한 여름의 경험!? ([[오토메이트]], 원화)
*박앵귀 ([[오토메이트]], 서브 그래픽)
*박앵귀 ([[오토메이트]], 서브 그래픽)
;2009년
;2009년
*아르코발레노! ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인·원화)
*아르코발레노! ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
 
;2010년
;2010년
*[[맹수조련사와 왕자님]] ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인·원화)
*[[맹수조련사와 왕자님]] ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
 
;2011년
;2011년
*[[맹수조련사와 왕자님 ~snow bride~]]  ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인·원화)
*[[맹수조련사와 왕자님 ~snow bride~]]  ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
 
;2012년
;2012년
*[[십귀의 연]]  ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인·원화)
*십귀의 연  ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
 
;2013년
*십귀의 연 꽃매듭 짓기  ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
 
;2014년
*Code:Realize ~창세의 공주~ ([[오토메이트]], 캐릭터 디자인, 원화)
 
==주석==
==주석==
<references />
<references />

2015년 5월 22일 (금) 20:52 기준 최신판

1 일러스트레이터[ | ]

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miko는 일본의 컨슈머 게임 회사 디자인 팩토리에 소속되어 있는 게임 원화가다. 주로 아이디어 팩토리의 산하 브랜드인 오토메이트의 작품을 맡고 있다.

1.1 인물[ | ]

이어지는 내용은 전부 miko 화집 TOIRO×Stripes! 중 Special interview에서 나온 것들이다.

  • 그림에 영향을 받았던 인물로, 처음으로 동경했던 작가 CLAMP를 꼽았다. 자주 흉내냈었다고.
  • 디자인 팩토리에 들어갔을 때는, 아직 오토메이트라는 산하 브랜드가 없었을 때였고, 오토메 게임 자체도 그다지 많지 않아 '여기에 입사하면 남성향 게임의 그림을 그리게 되는 거구나'라고 생각했다고 한다.
  • 옛날부터 여자아이를 그리는 걸 좋아해서, 여자아이'만' 엄청 그렸었다고 한다. 그리고 입사한 뒤 '이케멘(イケメン)'을 그리게 되었을 때는, '이케멘이 뭐지'라고 생각할 정도였다고.

1.2 이력[ | ]

  • 디자인 팩토리에 들어간 계기는, 당시 전문학교 동창 이케[1]가 먼저 입사해있었고, '여기서 일해보지 않을래?'라고 권유 받아서였다고. 현재 회사 내엔 같은 전문학교 동창이 자신을 포함해서 4명이 입사해있다고 한다.
  • 회사에선 그래픽을 주로 '원화', '채색', '시스템 파츠', '배경' 총4분야로 나누는데, miko는 여기서 '원화'를 담당하고 있다. 신작 게임 기획이 올라와 '당신이 원화를 담당해주세요'라고 들은 후엔, 디렉터로부터 기획내용 설명을 듣고, 캐릭터디자인을 그리는 것부터 시작한다고 한다.

2 화풍[ | ]

3 참여한 작품[ | ]

3.1 게임[ | ]

2008년
2009년
2010년
2011년
2012년
2013년
  • 십귀의 연 꽃매듭 짓기 (오토메이트, 캐릭터 디자인, 원화)
2014년
  • Code:Realize ~창세의 공주~ (오토메이트, 캐릭터 디자인, 원화)

4 주석[ | ]

  1. 같은 디자인 팩토리 소속의 원화가. <ARMEN NOIR>나 <비색의 조각 4>를 담당했었다.
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