"SFXR"의 두 판 사이의 차이

 
(사용자 2명의 중간 판 2개는 보이지 않습니다)
4번째 줄: 4번째 줄:
*8비트 게임기 효과음 정도를 만들어 낼 수 있다.
*8비트 게임기 효과음 정도를 만들어 낼 수 있다.
:정확히는 4가지 파형<ref>[[직각파]], [[톱니파]], [[사인파]], [[노이즈]]</ref> + 여러가지 변형
:정확히는 4가지 파형<ref>[[직각파]], [[톱니파]], [[사인파]], [[노이즈]]</ref> + 여러가지 변형
*용도 랜덤뱅크: 코인, 레이저, 발사, 폭발, 파워업, 점프, 셀렉트 효과음
*WAV 파일로 저장 가능
*WAV 파일로 저장 가능
*http://www.drpetter.se/project_sfxr.html 에서 sfxr.zip을 받으면 된다.
*http://www.drpetter.se/project_sfxr.html 에서 sfxr.zip을 받으면 된다.
12번째 줄: 13번째 줄:
*[[효과음]]
*[[효과음]]


==주석==
==참고==
<references/>
 
==참고 자료==
*http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
*http://www.drpetter.se/project_sfxr.html


[[분류: 소리]]
[[분류: 소리]]

2020년 6월 1일 (월) 02:20 기준 최신판

1 개요[ | ]

SFXR
  • 사운드 생성기
  • 8비트 게임기 효과음 정도를 만들어 낼 수 있다.
정확히는 4가지 파형[1] + 여러가지 변형
  • 용도 랜덤뱅크: 코인, 레이저, 발사, 폭발, 파워업, 점프, 셀렉트 효과음
  • WAV 파일로 저장 가능
  • http://www.drpetter.se/project_sfxr.html 에서 sfxr.zip을 받으면 된다.

 

2 같이 보기[ | ]

3 참고[ | ]

문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}