"유니티 단축키"의 두 판 사이의 차이

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===이동 도구 상태===
===이동 도구 상태===
*축 핸들(화살표) 드래그: 각각 X, Y, Z 축을 따라 이동<ref>참고로 X, Y, Z축을 나타내는 색깔은 각각 R(red), G(green), B(blue)이다.</ref>
*축 핸들 드래그: 각각 X, Y, Z 축을 따라 이동<ref>참고로 X, Y, Z축을 나타내는 색깔은 각각 R(red), G(green), B(blue)이다.</ref>
*면 핸들 드래그: 평면상 이동<ref>해당 색깔에 해당되는 좌표는 고정된 상태에서의 이동. 예를 들어 빨간색면 핸들을 잡고 드래그하면 X좌표는 고정되고, Y, Z 좌표만 변화함</ref>
*면 핸들 드래그: 평면상 이동<ref>해당 색깔에 해당되는 좌표는 고정된 상태에서의 이동. 예를 들어 빨간색면 핸들을 잡고 드래그하면 X좌표는 고정되고, Y, Z 좌표만 변화함</ref>



2013년 9월 20일 (금) 15:43 판

Unity 단축키
유니티 단축키

1 Scene 창

  • Q: 손 도구. 둘러보기용
  • W: 이동 도구(move)
  • E  : 회전 도구(rotate)
  • R: 크기 도구(scale)
  • F: 현재 선택된 개체에 포커스(focus)
  • 마우스 휠: 줌(zoom)

1.1 손 도구 상태

  • 마우스 좌클릭 드래그: 시점의 평행이동(pan)
  • 마우스 우클릭 드래그: 시점의 회전(free look)
  • Alt+마우스 좌클릭 드래그: 시점의 회전(orbit)
  • Alt+마우스 좌클릭 드래그: 줌(zoom)

1.2 이동 도구 상태

  • 축 핸들 드래그: 각각 X, Y, Z 축을 따라 이동[1]
  • 면 핸들 드래그: 평면상 이동[2]

1.3 회전 도구 상태

  • 축선 드래그: 각각 X, Y, Z축을 따라 회전
  • 외곽선 드래그: 현재 시점에 수직인 평면을 따라 회전

1.4 크기 도구 상태

  • 축 핸들 드래그: 각각 X, Y, Z축을 따라 크기 변화(확대/축소)
  • 중심점 드래그: X, Y, Z 모든 방향으로 동일한 비율로 크기 변화

2 같이 보기

3 주석

  1. 참고로 X, Y, Z축을 나타내는 색깔은 각각 R(red), G(green), B(blue)이다.
  2. 해당 색깔에 해당되는 좌표는 고정된 상태에서의 이동. 예를 들어 빨간색면 핸들을 잡고 드래그하면 X좌표는 고정되고, Y, Z 좌표만 변화함

4 참고 자료

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