"유스케이스, 유스케이스 다이어그램, 시나리오"의 두 판 사이의 차이

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;use case
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;유스케이스, 유즈케이스
;유스케이스, 유즈케이스
;use case diagram
;유스케이스 다이어그램, 유즈케이스 다이어그램


;scenario
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*시스템이 어떻게 동작할지를 설명
*시스템이 어떻게 동작할지를 설명
*사용방법을 알 수 있음
*사용방법을 알 수 있음
==유스케이스 다이어그램==
;유스케이스 다이어그램, 유즈 케이스 다이어그램, 사용 사례 다이어그램
*시스템에 대한 [[요건]]을 정의하기 위해 사용
*어떤 기능을 제공하는지 보여줌<ref>단, 내부가 어떻게 동작하는까지는 보여주지 않음</ref>
*어떤 이용자가 있는지, 어떤 조작을 하는지 기술함
*시스템의 청사진
*시스템이 하는 일의 개요, 특징을 보여줌
*주요 [[유스케이스]]들을 그림으로 표현한 것
===예시===
[[File:Use case restaurant model.svg|350px]]
*타원: [[유스케이스]]
*사람: [[액터]]
*네모영역: 시스템


==시나리오==
==시나리오==
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==같이 보기==
==같이 보기==
*[[유스케이스 다이어그램]]
*[[요구사항]]
*[[요구사항]]
*[[액터]]
*[[UML]]
==주석==
<references/>
==참고 자료==
*http://en.wikipedia.org/wiki/Use_case_diagram


[[분류: UML]]
[[분류: 객체지향 설계]]
[[분류: 객체지향 설계]]

2013년 5월 1일 (수) 12:28 판

use case
유스케이스, 유즈케이스
use case diagram
유스케이스 다이어그램, 유즈케이스 다이어그램
scenario
시나리오

1 유스 케이스

  • 시스템이 무엇을 하는지를 기술한 것
  • 시스템이 어떻게 동작할지를 설명
  • 사용방법을 알 수 있음

2 유스케이스 다이어그램

유스케이스 다이어그램, 유즈 케이스 다이어그램, 사용 사례 다이어그램
  • 시스템에 대한 요건을 정의하기 위해 사용
  • 어떤 기능을 제공하는지 보여줌[1]
  • 어떤 이용자가 있는지, 어떤 조작을 하는지 기술함
  • 시스템의 청사진
  • 시스템이 하는 일의 개요, 특징을 보여줌
  • 주요 유스케이스들을 그림으로 표현한 것

2.1 예시

Use case restaurant model.svg

3 시나리오

  • 유스케이스에서 하나의 전체 경로
  • 유스케이스에서 첫단계부터 끝단계까지 가는 경로 한 가지
  • 1개의 유스케이스는 1개 이상의 시나리오를 가짐

4 같이 보기

5 주석

  1. 단, 내부가 어떻게 동작하는까지는 보여주지 않음

6 참고 자료

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