"아이를 게임에서 평화롭게 꺼내오는 방법"의 두 판 사이의 차이

16번째 줄: 16번째 줄:
:컴퓨터 사용 전에 무엇을 할지 신고 후 사용
:컴퓨터 사용 전에 무엇을 할지 신고 후 사용
:모니터 하단에 시계 배치 + 별도의 타이머 설정
:모니터 하단에 시계 배치 + 별도의 타이머 설정
== #Jmnote==
* PC게임에 대한 해법으로 매우 적절한 것 같다.
* 스마트폰 게임에 대해서는 좀더 고민이 필요할 듯.


==같이 보기==
==같이 보기==

2015년 8월 30일 (일) 09:41 판

아이를 게임에서 평화롭게 꺼내오는 방법

1 목록

  • 1. 게임조절은 시간이 아닌 "미션"으로 하자. ★★★
목표 예시: 3판만 하기, 레벨 1개만 올리기, 다음 퀘스트까지만 하기, 최고기록 2번 달성하기
부칙 예시: 최대 2시간만 하기, 시간 초과 예상되면 도전 중단하기
벌칙 예시: 시간초과시 신체활동(예: 1분당 줄넘기 10회) 벌칙, 5분 초과시 스피커 OFF[1]
  • 2. 부모가 게임을 알아야 한다.
아이에 대한 영향(득실) 파악, 대화·공감의 기회, 약속·규율을 통한 신뢰관계 형성
  • 3. 질문·대화를 통해 교육적 활용
예시: 몬스터는 악인가? 몬스터를 죽이는 것은 윤리적인가? 생명경시로 이어지지는 않을까?
  • 4. 잔소리 대신 사실 전달 화법
"그만해라." 잔소리(X) → "0분 초과했다." 통보 + 약속한 규정에 따라 제재
  • 5. 주변환경 정리
컴퓨터는 거실에 배치[2]
컴퓨터 사용 전에 무엇을 할지 신고 후 사용
모니터 하단에 시계 배치 + 별도의 타이머 설정

2 #Jmnote

  • PC게임에 대한 해법으로 매우 적절한 것 같다.
  • 스마트폰 게임에 대해서는 좀더 고민이 필요할 듯.

3 같이 보기

4 참고 자료

  1. + 10분 초과시 키보드 절체, 15분 초과시 전원 절체 ??
  2. 방에 두어야 한다면 문 열어두기
문서 댓글 ({{ doc_comments.length }})
{{ comment.name }} {{ comment.created | snstime }}