C++ 편집하기

경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
36번째 줄: 36번째 줄:
C++는 자바나 C#과 같은 언어와 완전히 다른 방식으로 메모리 관리를 한다는 것을 유의해야 한다.
C++는 자바나 C#과 같은 언어와 완전히 다른 방식으로 메모리 관리를 한다는 것을 유의해야 한다.
자바나 C#에서는 다른 객체에서 객체를 생성해서 넘겨주는 방식이 적지 않게 사용되지만, C++에서 이는 메모리 문제를 일으키기 쉽다.
자바나 C#에서는 다른 객체에서 객체를 생성해서 넘겨주는 방식이 적지 않게 사용되지만, C++에서 이는 메모리 문제를 일으키기 쉽다.
다만, C++11 이후 추가된 std::shared_ptr와 같이 쓰레기 수집을 참조 횟수 계산 방식으로 지원하거나 std::unique_ptr와 같이 소유권을 넘겨줄 수 있는  스마트 포인터를 활용하면, 이러한 구현 자체가 문제되지는 않는다.
다만, C++11 이후 추가된 std::shared_ptr와 같이 쓰레기 수집을 참조 횟수 계산 방식으로 지원하거나 소유권을 넘겨줄 수 있는  스마트 포인터를 활용하면, 이러한 구현 자체가 문제되지는 않는다.


==성능 제약 요소==
==성능 제약 요소==

제타위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 제타위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!

취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)