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* 일반적으로 [[액터|행위자(actor)]]와 목표를 달성하기 위한 시스템 간의 상호작용을 정의하는 작업 또는 이벤트 단계의 목록이다.
* 일반적으로 [[액터|행위자(actor)]]와 목표를 달성하기 위한 시스템 간의 상호작용을 정의하는 작업 또는 이벤트 단계의 목록이다.
* 행위자는 인간 또는 기타 외부 시스템일 수 있다.
* 행위자는 인간 또는 기타 외부 시스템일 수 있다.
* 글로 작성한다.
* 줄글 또는 표로 작성한다.
* 형식: 간략(brieft), 일반(casual), 상세(fully dressed)
* 형식: 간략(brieft), 일반(casual), 상세(fully dressed)
* [[유스케이스 다이어그램]]에서 누운 타원으로 표현된다.
* [[유스케이스 다이어그램]]에서 누운 타원으로 표현된다.

2022년 3월 16일 (수) 11:50 판

1 개요

use case
유스 케이스, 사용 사례
  • 액터가 사용하는 기능
  • 시스템이 제공하는 기능
  • 시스템에 대한 기능적 요건
  • 시스템이 무엇을 하는지를 기술한 것
  • 시스템이 외부 요청(예: 사용자 입력)을 수신하고 이에 응답하는 잠재적 시나리오
  • 시스템 사이에서 교환되는 메시지의 중요도에 의해 클래스나 시스템에 제공되는 고유 기능 단위
  • 일반적으로 행위자(actor)와 목표를 달성하기 위한 시스템 간의 상호작용을 정의하는 작업 또는 이벤트 단계의 목록이다.
  • 행위자는 인간 또는 기타 외부 시스템일 수 있다.
  • 줄글 또는 표로 작성한다.
  • 형식: 간략(brieft), 일반(casual), 상세(fully dressed)
  • 유스케이스 다이어그램에서 누운 타원으로 표현된다.

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2 같이 보기

3 참고